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13 de octubre de 2011

AGENDA DEATH NOTE EDICION ESPECIAL CAJA L



De la estupenda serie "DEATH NOTE" te ofrecemos la réplica de la agenda que deja caer Ryuk al mundo de los humanos. Éste modelo mide 21 x 14,5  cm. 

“La puedes utilizar como complemento para tu Cosplay y/o para coleccionar."


INCLUYE  DISCO que contiene las películas de Death Note: L Change The World, The Last Name I y II y la película animada. Viene en la versión Japonesa, es decir, con Audio Japonés y Subtitulos también en Japonés.



AGENDA DEATH NOTE GRANDE: $ 30.000 SI DESEAS ADQUIRIRLA PUEDES COMUNICARTE VÍA MAIL: 
tiendarubymoon@hotmail.com - tiendarubymoon@yahoo.com.co

AGENDA DEATH NOTE “GRANDE”




De la estupenda serie "DEATH NOTE" te ofrecemos la réplica de la agenda que deja caer Ryuk al mundo de los humanos
. Éste modelo en particular es más grande que las normales, mide 25, 5 x 18 cm. “La puedes utilizar como complemento para tu Cosplay y/o para coleccionar.

INCLUYE  DISCO que contiene las películas de Death Note: L Change The World, The Last Name I y II y la película animada. Viene en la versión Japonesa, es decir, con Audio Japonés y Subtitulos también en Japonés.

AGENDA DEATH NOTE GRANDE: $ 30.000 SI DESEAS ADQUIRIRLA PUEDES COMUNICARTE VÍA MAIL: 
tiendarubymoon@hotmail.com - tiendarubymoon@yahoo.com.co


6 de octubre de 2011

A VOTAR POR MERCADO DE PULGAS SAN ALEJO

Amigos y Clientes del Mercado de Pulgas San Alejo.

El Mercado de Pulgas San Alejo ha sido nominado por su trabajo constante y de guerreros en la Categoría de "Tenacidad", en el concurso SOY GRANDE de ETB, estamos dentro de los tres finalistas. El ganador se determinará por los votos que reciba en internet.

Necesitamos el apoyo de toda la familia , clientes y amigos de San Alejo; podrá votar solo una vez con su número de identificación ente el 5 y el 11 de Octubre del 2011. No hay tiempo que perder, pasa la voz!!!

Tanto esfuerzo, merece un premio. Agradecemos compartir esta información con compañeros y clientes. www.soygrande.com.co


ASOCIACIÓN MERCADO DE PULGAS SAN ALEJO

Los guardianes de tesoros. Las mágicas historias del pasado se encuentran a salvo gracias al arduo trabajo de unos guardias implacables: los vendedores del Mercado de Pulgas San Alejo. Este invencible grupo de cuidadosos comerciantes ha sabido convertir cada una de sus múltiples adversidades en una oportunidad para fortalecerse. De ser un grupo de recursivos coleccionistas, que vivía de la venta de antigüedades y objetos curiosos en las calles del centro de Bogotá, han pasado a constituir una asociación cohesionada y organizada, dentro del marco de la legalidad. En 2005 la Asociación fue declarada Patrimonio de Interés Cultural y Turístico por el pleno del Concejo de la Ciudad. Gracias a ella, 500 familias reciben el sustento y 35.000 visitantes encuentran cada semana la respuesta a algún capricho o curiosidad. A comienzos de los años 80 un grupo de familias y amigos coleccionistas de objetos antiguos se reunieron para vender sus curiosos artículos en el piso de la Plaza del Chorro de Quevedo. En el 83, el Alcalde Augusto Ramírez reubicó a los cerca de 40 expositores del momento en el separador de la carrera 3, entre las calles 19 y 22. “Ahí empezó el mercado. Doña Amparo Jaramillo, Alcaldesa de la localidad, nos organizaba todos los domingos y nos dijo que tocaba crear una junta directiva. Entonces, el 19 de marzo de 1983 nació nuestra asociación”, recuerda con lucidez don Alfonso Moreno, de 76 años, Secretario actual de la Junta y talentoso artesano. 

Hoy la Asociación Mercado de Pulgas San Alejo (Ampsa) se sostiene con los aportes de los asociados, el trabajo voluntario, la unión y la perseverancia. La unión hizo la fuerza y nuevos expositores se unieron al grupo, hasta que alcanzaron la altura de la calle 26. Las tres reubicaciones que siguieron a esa primera, una década más tarde, fueron demoledoras económicamente para las familias y amenazaron la cohesión de los asociados. En el 94, problemas de orden público acarrearon una nueva ubicación en la Quinta de Bolívar durante menos de un mes, y luego junto a la estatua de ‘La Pola’ en la Avenida Jiménez. En 1995, cansados de su destino de gitanos, y decididos a no darse por vencidos, la asociación logró hacerse con el arriendo de un parqueadero en la carrera séptima con calle 24. Y aunque en principio muy pocos se atrevían a entrar al lugar, con el tiempo lograron superar el impasse y generar el alto tráfico que todavía los mantiene allí. 
En el 93 obtuvieron su Personería Jurídica como asociación sin ánimo de lucro, y dos años después el Registro en Cámara de Comercio. Este nuevo sitio les ha permitido, en los años recientes, una organización mucho más sofisticada del espacio, dotado con baños, parqueaderos para bicicletas, tarimas con exhibiciones culturales, ubicación fija de cada stand, y relativa estabilidad. Aunque en principio los nuevos requerimientos de estructura administrativa los dejaron en jaque. La organización vivió una fragmentación con la separación de parte de sus asociados, que se reubicaron en Usaquén; el malestar interno y la disminución del espacio (cada puesto pasó de disponer 9 metros cuadrados a contar con solo 5) generaron conflictos internos. Para completar, su Personería Jurídica fue sancionada en el año 2000, empañando el gran logro de la reciente compra de una oficina para la sede administrativa en la calle 17 con carrera novena. 

Pero una vez más, los recolectores de la cotidianidad histórica, hicieron de la crisis un escenario de crecimiento: superando las diferencias y pensando en el bienestar colectivo, se capacitaron en materia administrativa y contable con ayuda del Fondo Local de Santa Fe y la Universidad Innca de Colombia; recuperaron su Personería un año después y comenzaron un ahorro para la compra de un lote definitivo para el mercado. Germán Rodríguez, vicepresidente de la Junta y nieto de uno de los primeros vendedores del mercado sostiene que la Asociación “ha logrado consolidar programas en alianzas estratégicas con las autoridades culturales y las universidades, como una subasta anual que va para su tercera versión, festivales y encuentros regionales y stands en ferias como la de las Colonias”. Sin embargo, el parqueadero que tenían arrendado a un particular, en el que todavía se localizan cada domingo, fue incautado por la Dirección Nacional de Estupefacientes, y adjudicado por concesión al Mambo, que proyecta allí una ampliación. Ahora el reto es adquirir un predio en el centro de la ciudad, de cuyo ‘inventario’ ya son parte inseparable. Las anécdotas sobre objetos legendarios rebosantes de misterios y hermosos artículos únicos que ya no se fabrican, abundan en las innumerables memorias del invencible Mercado San Alejo.

30 de septiembre de 2011



Candy es una niña muy alegre y animosa que nunca se deja vencer por ninguna cosa. Su vida inicia cuando es abandonada frente al hogar de Pony que es un orfanato, junto con otra pequeña Annie Y se vuelven las mejores amigas. Ella es muy feliz viviendo bajo la enseñanza de la señorita Pony y la hermana María, también metiendose en problemas junto con su mejor amiga Annie; pero un día Annie es adoptada por una familia rica y se va de la Casa Pony, ella promente escribir con constancia. Pero así como las cosas cambia, las personas también.
Por lo que tiempo después Annie le escribe a Candy, diciendole que esa sería su última carta, por que ahora tiene nuevos amigos y no puede decir que ella vino del hogar de Pony. Candy sube a la colina de Pony su lugar favorito a llorar y se da cuenta que un muchacho vestido a la usanza escocesa la esta observando y le dice que no llore que se ve más linda cuando sonríe que cuando llora, Candy se enguaga las lágrimas y le dice que se llama Candy , que como se llama él, pero es demasiado tarde el chico se fue dejando como recuerdo un prendedor con la inicial A grabada. Desde entonces Candy lo llama Su "Príncipe de la Colina". Así pasan los años y después de cumplir 12 años es adoptada por la familia Legan; más no es adoptada 

como una hija, sino como una dama de compañia para la hija de los Legan. Los Legan tienen dos hijos insoportables que le hacen la vida imposible a Candy y se llaman Iriza(o Eliza) y Neal(el hermano mayor). Son unos chicos mimados y groseros a los que una buena reprimenda no les haría falta.Pero no todo es malo en la casa de los Legan que son parte de una familia muy prestigiosa de apellido Andrew. Cerca de la casa de los Andrew ella conoce a un muchacho parecido a su principe de la colina (al cual encontró después de que haber llorado mucho por Annie y el cual la consoló).

Así que este muchacho se llama Anthony; aparte conoce a Stear y Archie Cornwell que eran primos y buenos amigos de Anthony.La familia Andrew hace una fiesta, pero los primos deciden enviar una invitación cada uno a Candy; pero Eliza como maldad decide llevar a Candy con la misma ropa de trabajo ( a Eliza le gusta Anthony, y piensa ir de lo más mona con la esperanza de bailar con él). Al llegar a la fiesta, que organizo la almidonada Tía Elroy; los reciben los tres primos Anthony, Stear y Archie; más o sorpresa conocen a Candy y la reciben cordialmente, ignorando a Eliza y acompañandola durante toda la velada. Por suerte, para Candy los 3 chicos bailan con ella un vals que a Candy le parece maravilloso, se siente tan feliz como si fuera un sueño.Despúes de una de las maldades de Iriza y Neal, Candy se refugia en una barcaza a la orilla del río , pero es arrastrada por la corriente y por poco se ahoga, si no es que gracias a un joven llamado Albert. Este joven un alma libre como el viento le dice a Candy que si le quiere decir algo escriba un mensaje en una botella y lo ponga en el río y que él lo recibirá. Mientras todos conviven Candy y Anthony empiezan a tomarse un cariño muy especial y se hacen cada vez más unidos. Aunque la amistad de Stear y Archie también va aumentando hacia Candy; ella se ha ganando el corazón de los chicos.


Se realiza una cacería de zorros hecha en honor al ingreso de Candy a la Familia Andrew,y como su presentación en sociedad. Mientras cabalga junto a Anthony buscando al zorro y separandose de los demás. El caballo de Anthony pisa una trampa, y él se cae del caballo golpeandose la cabeza y muere. Candy esta inconsolable, pero Albert habla con ella y la convence de sentrise feliz por haber conocido a una persona como Anthony. De nuevo, aquel buen amigo está ahí para consolarla. Después de muchos problemas con los Legan , Candy es enviada a México acusada de haber robado, pero todo es culpa de Iriza y Neal quienes le tendieron una trampa. Luego de irse y antes de llegar a su destino; Candy es rescatada por el Tío William que era la cabeza de la familia Andrew, quien la adopta a petición de Stear, Anthony y Archie.


Candy regresa a La Casa Pony con el corazón destrozado, pero después es mandada a estudiar a Inglaterra al Colegio Saint Paul(colegio solo para nobles y ricos) junto con Stear y Archie; por orden ´Tío Abuelo William". En el barco conoce a un muchacho muy guapo llamado Terry Grandchester hijo de una familia noble y rica de Inglaterra. Pero que comienza su relación con Candy burlandose de sus pecas y siendo bastante rudo. A su llegada al colegio conoce a Paty la cual se vuelve su mejor amiga, pero para colmo ahí también se encuentran Iriza y Neal.

También en el colegio esta estudiando Terry con el cual se pelea mucho, sin embargo en el fondo se empiezan a enamorar. Ahí también encuentra a Annie, que enamorada de Archie decide pedirle a sus padres que la envién al colegio St. Paul para estar junto a él. En la escuela Annie se niega a estar con Candy, pero un día que escucha a Archie decirle a Candy que por que anda con un tipo como Terry y le declara su amor. Annie huye y al recriminarle a Candy que siempre todos la han querido más que a ella aun en el Hogar de Pony, Iriza y su amiga la escuchan y el chisme corre por toda la escuela. Annie se esconde hasta que Archie va por ella. Annie se arrepiente de todo lo que le ha hecho a Candy y le pide perdón, entoces ellas vuelven a ser amigas.
Un día Terry llega por la ventana al cuarto de Candy, esta herido y huele a alcohol. Candy decide salir de la escuela para conseguir algunas medicinas, ya en la ciudad se encuentra con su antiguo amigo Albert. Pero cuando regresa Terry ya no esta.
Candy es castigada por haberle dicho a Sor Grey "vieja cabeza dura", por defender a Paty del regaño que recibia por tener escondida a una tortuga llamada Yurie, por lo que es castigada en el salón de meditación hasta que acabe el festival de Mayo.
Candy se escapa y lleva a Yurie al zoológico Blue River, donde Albert está trabajando, para encargarle que cuide provisionalmente a la tortuga de Patty. Ahi encuentra a Terry pero riñen cuando ella le menciona a Anthony. Candy regresa a la escuela y Paty le da un paquete de parte de Tío Abuelo William, el abuelo se disculpa por no poder asistir al Festival de Mayo, pero le manda 2 disfraces los de Romeo y Julieta. Candy decide hacer su aparición en el Festival disfrazada como Romeo y se encuentra con sus amigos, Stear le pide bailar pero 2 varones no pueden hacerlo , por lo que Candy decide cambiar de disfraz. En el jardín, Candy se esta cambiado pero alguien la observa es Terry, quien le pide que la acompañe a la 2ª Colina de Pony, ahi platican un momento y Terry le pide que bailan al compás de la hermosa melodía del Festival. Bailando Candy recuerda a Anthony y se lo comenta a Terry , este reacciona de una manera muy hóstil; pero de pronto la toma entre sus brazos y le da un tierno beso. Candy se siente traicionada y le propina una cachetada. Terry se fastidia la toma de susu brazos y le dice que es hora de olvidar a los muertos, la lleva a la caballeriza donde Teodora (su yegua que es igual al caballo que fue la causa de la muerte de Anthony) los dos montan a la yegua. Pero a Candy la invaden los dolorosos recuerdos de Anthony , pero poco a poco se van desvaneciendose; Candy se da cuenta de que Anthony se ha ido y se siente viva y protegida junto a Terry. Se da cuenta de lo tierno que puede ser Terry y que esta con ella.

Al terminar la cabalgata , Candy regresa a la fiesta sin Terry, se encuentra en el camino a Archie y Stear, en el baile Stear y Paty se conocen. Candy regresa al cuarto de castigo antes de que termine el Festival , pero Sor Grey le levanta el castigo y ya al final de la Fiesta todos los alumnos están presentes.
Pasan las semanas y el verano esta a punto de llegar, Candy, Annie y Paty deciden ir a Escocia a la escuela de verano. Archie, Stear, Iriza y Neal también estarán allá en una de las propiedades de los Andrew. Y Terry también estará allá. Asi que van a ser unas muy buenas vacaciones.
Ya en Escocia Candy y las chicas llegan a la escuela de verano, a desempacar. En uno de sus paseos por el lago cerca de la escuela; Candy encuentra la casa de Terry y se empiezan a dar largas pláticas frente al lago entre ambos contandose su sueños, aventuras, etc. Y el amor florece rápidamente entre ambos. También conce a la madre de Terry la actriz Eleonor Baker; y lo ayuda con los problemas con su madre; la cual fue a visitarlo para pedirle perdón, su relación con su madre mejora y pasan alguún tiempo juntos.
También mejora la relación entre la pandilla (Patty, Stear, Archie y Annie), al invitar a Stear a arreglar el avión de Terry. Esto le fascina y convence a todos a ayudarle, por fin su sueño hecho realidad,,,VOLAR EN UN AEROPLANO. Arreglan el avión , mientras las chicas se encargan de la cocina y las diferencias se olvidan.
Al final de las vacaciones, y de nuevo en la escuela son engañados por Eliza; por lo que deciden expulsar a Candy, mientras la tienen retenida el cuarto de castigo. Por lo que Terry decide sacrificarse para que a Candy no la expulsen, primero pidiendole ayuda al duque(el cual se la nego) y después hablando con Sor Grey e insistiendole en que el se irá si deja seguir a Candy en la escuela.

Terry se va a America, así como Candy que al descubrir lo que Terry ha hecho, sale a toda velocidad en su busca al puerto de SouthHampton sin mucho éxito. Así regresa a America y regresa a su amado hogar de Pony.

Pasa el tiempo y Candy se da cuenta que quiere ser enfermera; así que, se va a Chicago y comienza a estudiar. Mientras tanto, Terry cumple su sueño ingresar al teatro y ser actor. Aunque al principio eran papeles pequeños, su carrera despega y se vuelve primer actor. Aunque hay una actriz que se llama Susana que está enamorada de él, sin mucho éxito por que Terry y Candy mantienen correspondencia y siguen enamorados.
Candy Candy
La primera Guerra Mundial comienza y aunque Estados Unidos está alejado del conflicto, Stear decide hace algo por su país y va a la guerra convirtiendose en piloto de la Fuerza Aérea de E.U.
Albert es llevado de emergencia al hospital donde trabaja Candy , que ahora ya se ha graduado. Con amenesia y sin dinero, Candy lo cuida y lo anima a que vivan en un departamento mientras él se recupera. La relación entre ellos es muy linda, parecen hermanos; y se vuelven mucho mejores amigos de lo que eran.
Un día Candy decide ir a visitar a Terry y así ver el estreno de la obrra "Romeo y Julieta", durante los ensayos un reflector se cae y podría haber matadoa Terrry de no ser por Susana, quien lo salva pero a costa de una pierna. Candy y Terry tienen (lo que yo llamo un lapsus de mártir) y deciden separarse para que Terry este con Susana.
Una muy triste noticia acontece Stear murió en la guerra, Candy está muy triste. También Neil se enamora de Candy y quiere casarse con ella aunque sea por la fuerza, sin conseguir nada por que Candy lo rechaza. Usando las influencias de los Andrew, le cierra todas la spuertas de los hospitales.

Candy esta desesperada, pero encuentra trabajo en una pequeña clíniquita. Mientras, Albert recupera su memoria y desaparece sin decir más del lado de Candy. Ella esta tan fastidiada que decide ir donde el Tío Abuelo William; para pedir ayuda, pero Oh! Sorpresa!. El tío Abuelo William y Albert son la misma persona. (Albert era él hermano menor de la mamá de Anthony).

Así las cosas se solucionan y mientras Candy convive junto a sus seres queridos la Señorita Pony, la hermana María, los chicos de hogar y Albert. En una comida al aire libre. Una nueva página de la vida de Candy está por comenzar.

MAZINGER Z "SERIE COMPLETA"


Los mitos nunca mueren, y menos aún en el caso de “Mazinger Z”. Desde el comienzo, la serie apuntaba maneras ya que toda ella, desde su creación, está rodeada de situaciones la mar de curiosas y divertidas.
La idea le sobrevino a su creador, Go Nagai, mientras trataba de cruzar una calle invadida por el tráfico. En ese momento, se imaginó lo que supondría el tener un coche con cuerpo de robot gigante para poder cruzar la calle. Y es aquí cuando a nuestro querido autor se le ocurrió una de las primeras ideas: un robot pilotado desde el interior. Todo lo contrario a “Tetsujin 28″, que se pilotaba desde el exterior mediante un mando a distancia. No obstante, dicha serie, junto a“Astroboy”, serían sus primeras fuentes de inspiración.
Poco a poco, Nagai comenzó a fraguar varios diseños (de donde nacerían, entre otros, “Energer Z”), hasta que dio con el definitivo y comenzó a dibujar el cómic pertinente para la revista Shonen Jump de Shueisha, obteniendo un éxito inimaginable.
Fue entonces cuando el estudio de animación Toei decidió llevar a cabo una adaptación a la televisión de 92 capítulos, obteniendo el empuje necesario para que la serie comenzase a salir fuera de las fronteras japonesas. Más tarde, aparecerían como secuelas oficiales “Great Mazinger” y “Grendizer”, que aunque cosecharon un éxito menor en Japón, casi fueron igual de importantes que la original a nivel internacional.
Para los que no siguierais la serie en su momento, o bien no recordéis más que lo fundamental de la misma, quiero proponeros un ejercicio de memoria. Hagamos un pequeño repaso del argumento original de “Majinga Zetto”
Todo comienza cuando el abuelo de Koji Kabuto, Juzo Kabuto, y un compañero de trabajo encuentran en la isla de Rodas restos de una civilización antigua, cuya tecnología supera todo lo descubierto hasta el momento, contando con gigantes de hierro que servían para defender la isla. Ese compañero de trabajo no es otro que el Doctor Infierno, que será el primero en darse cuenta de que con ese ejército de robots se podría conquistar el mundo.
Asustado por los planes megalómanos de su ex colega, Juzo escapa; pero, conociendo las intenciones de Infierno, se siente responsable de inventar algo que pueda defender la Tierra. Claro que no podía ser cualquier cosa. Tenía que ser invulnerable. Inmortal. Una auténtica fortaleza de hierro. Sus cimientos serían construidos con la más fuerte de las aleaciones existentes conocidas: la aleación Z. “No, insuficiente, esos cimientos son insuficientes”, debió de pensar Juzo. Tendría que ser algo más potente, un Japanium evolucionado. Una Súper aleación Z. ¿Y su motor de guerra? Por supuesto, un núcleo fotoatómico. Nacería así un verdadero defensor de la justicia y de la paz, un guerrero incansable, con una actitud valiente y limpia, y la capacidad para moverse como un general en pie de guerra, sin mostrar debilidad alguna.
Juzo empieza a crear el robot en su laboratorio. No obstante, siente que su creación no está completa. Le falta algo, aunque no averigua qué es. Desgraciadamente, no tarda en llegar el día en el que su viejo compañero de fatigas, decide comenzar su ataque contra la humanidad, empezando por Juzo para acabar así con la única persona que podría arruinar sus planes.

Tras uno de esos terremotos que asolan Japón con tanta frecuencia, Koji Kabuto, nieto del doctor, acude a visitarlo para averiguar si está bien. Al llegar, ve un gran boquete y se apresura a asomarse para ver qué es aquello.

De este modo, Koji encuentra el laboratorio secreto que el doctor Juzo escondía en su propia casa. No obstante, aquella imagen pronto es sustituida por el descubrimiento del cuerpo moribundo de su abuelo, atrapado bajo una viga. En ese momento, el doctor se da cuenta de lo que le faltaba a su creación, a su gigante invencible: un espíritu, un espíritu humano, indomable e indoblegable por naturaleza. Alguien testarudo pero calculador. Una persona que haya conocido el sufrimiento y que sepa qué es la bondad. Y su nieto Koji es la persona perfecta para ocupar ese puesto.
Juzo usa su último aliento para explicar a su nieto todo lo acontecido en la isla de Rodas y advertirle de la existencia del Doctor Infierno. Le dice que Mazinger Z no es un juguete y que, una vez tome la decisión de pilotarlo, estará en sus manos el destino del mundo. A él le corresponderá elegir si ser un dios salvador o un demonio destructor.
Con este original y arrollador prólogo, daba comienzo la primera serie de televisión y, salvando algunos detalles mínimos, el cómic; varios capítulos repletos de emoción, lucha, sacrificio, sorpresas y sobresaltos. O, al menos, así preferimos recordarlo.
El manga original, a pesar de su éxito, nunca se extendió tanto como el anime. Esto se debe principalmente a que la serie iba dirigida a un público infantil, mientras que el cómic iba dirigido a un público más adulto y exigente con el guión. De ahí que la serie eliminara mucha violencia y dramatismo y construyera historias más simples e independientes.

23 de septiembre de 2011

SERIE ZAFIRO Y ACERO - SAPPHIRE & STEEL

"Todas las irregularidades serán resueltas por las fuerzas que controlan cada dimensión; los elementos transuránicos no pueden ser utilizados en dimensiones donde haya vida. Los pesos atómicos medios están disponibles: Oro, Plomo, Cobre, Azabache, Diamante, Radio, Zafiro, Plata y Acero. Zafiro y Acero han sido asignados."



Una de las series más enigmáticas de la TV inglesa fue SAPPHIRE AND STEEL (Zafiro y Acero), serie creada por P.J. Hammond y emitida entre 1979 y 1982, donde tenían encuentro la fantasía y la ciencia ficción sin que hubiera predominio de ninguno de los dos géneros. Se ha dicho que la ciencia ficción como género establece unas reglas y las sigue a rajatabla y que la fantasía tiene una suerte de carta blanca con respecto a recursos y campos de acción. La serie Zafiro y Acero es una suerte de excepción que confirma la regla, con sus dos protagonistas (Joanna Lumley y David McCallum), que representan los aspectos humanos de sus respectivos minerales o elementos, y que deben solucionar determinados problemas de la dimensión Tiempo.
Según Zafiro, el Tiempo es un "corredor", al que seres pertenecientes al comienzo o al fin de los tiempos, intentan permanentemente ingresar, con el objeto de provocar el desorden y el antes mencionado caos. ¿De que manera intentan estos seres la perturbación temporal? Simplemente a través de materiales anacrónicos a determinadas épocas que pueden ser fantasmas, viejas fotografías, espejos, canciones de cuna, etc. Este accionar corroe el telar del pasado y provoca (o puede provocar) el desbaratamiento de la estructura entera del Tiempo.
Los perfiles de los agentes estaban bien delineados y si bien nunca se brindó una explicación de sus existencias, se podía notar que Zafiro (Joanna Lumley) era mucho más afable y gentil, en tanto que Acero (David McCallum) siempre se mostró frío y con la única meta de cumplir sus misiones, sin importar si había que sacrificar seres humanos. Zafiro tenía ciertos poderes especiales, como el de percibir a través del tacto la edad de los materiales y el de la telequinesis, además del de crear repeticiones de ciclos de tiempo aisladas. Acero en cambio tenía el extraño poder de congelar seres y cosas, además de una desproporcionada fuerza física. Además de todo esto, ambos agentes podían conectarse telepáticamente.
La serie se emitió a través de varias aventuras que, al estilo de DOCTOR WHO, estaban segmentadas a su vez en varios episodios. Grabadas en tape, casi siempre en estudio o interiores, con un bajo presupuesto que se apreciaba a través de los simplistas efectos especiales y de la modestia de los repartos (sin actores invitados de renombre), la primera impresión que daban estas aventuras era la de un clima enrrarecido, claustrofóbico, la de personajes viviendo una aventura que bien podría tener lugar en nuestro mundo o en un paralelo, con hechos bizarros y por sobre todo, la latente amenaza de fuerzas más allá de la comprensión humana.

A diferencia de DOCTOR WHO, las aventuras de Zafiro y Acero nunca se emitieron con títulos, y convencionalmente se las conoce por "Asignatura 1", " Asignatura 2", etc. Los títulos literarios, por ende, fueron moldeados por los fans. Por ejemplo, la "Aventura 1" se conoce como ESCAPE THROUGH A CRACK IN TIME (Escape a través de una grieta en el tiempo), pero también bajo otros títulos: THE NURSERY RHYMES, THE CLOCKS, THE HOUSE THAT JACK BUILDS, THE HOUSE... Cada una de estas historias constaba de entre 4 y 8 episodios de frecuencia semanal.


ASIGNATURA UNO (1979)
Títulos Alternativos: Escape Through a Crack in Time, The Nursery Rhymes, The Clocks, The House That Jack Built, The House




En una casa, llena de objetos antiguos y relojes, los padres de dos niños están leyendo viejas canciones infantiles a su hija Helen. El otro niño, Rob, está haciendo sus tareas escolares en la cocina y se sorprende cuando en determinado momento (a las 19:10) todos los relojes de la casa se van deteniendo uno por uno. Siente que algo está mal y sube corriendo las escaleras. Al llegar al cuarto de su hermana, sus padres ya no están y Helen los ha visto desaparecer. Rob llama a la policía y segundos luego hacen su aparición Zafiro y Acero. Es la primera quien explica que el Tiempo es una entidad, es como un corredor por el que fluye un río al que las fuerzas del caos intentan ingresar, aprovechando cualquier pequeña resquebrajadura o posible fisura, para tomar control de nuestra realidad, y que los padres de Rob han sido abducidos como parte de un nuevo intento. Para tratar de encontrarlos, los investigadores temporales deciden recrear lo ocurrido antes de la desaparición, y Zafiro se pone a leer el mismo poema. A lo largo de los siguientes episodios, los protagonistas reciben el auxilio de otro elemento: Plomo. Zafiro es atrapada en un cuadro y Acero reduce su temperatura hasta casi el cero absoluto para liberarla. Finalmente los elementos atraen al enemigo hacia el sótano, donde es destruída por Plomo. Zafiro y Acero desaparecen y los padres de los chicos regresan al punto exacto donde estaban antes de desaparecer. Originalmente emitida en 6 capítulos.
ASIGNATURA DOS (1979)
Títulos Alternativos: The Railway Station, The Station, The Soldier

En una estación de tren abandonada, una fuerza oscura se alimenta de sentimientos negativos de varias personas que han muerto prematuramente, tales como resentimiento y frustraciones. Entre los damnificados están el soldado aliado Sam Pearce, muerto el día del armisticio de la I Guerra Mundial (minutos antes del cese del fuego), tres obreros sofocados en un submarino experimental y un piloto de la II Guerra Mundial muerto durante un vuelo. La criatura, de aspecto sombrío, utiliza al soldado Pearce como foco, y ofrece la falsa promesa de una nueva vida para los demás muertos. Ayudados por un cazafantasmas católico llamado Tully (Gerald James), Zafiro y Acero intentan contactar a los seres y rechazar a la fuerza de la oscuridad. Emitida en 8 capítulos.

ASIGNATURA TRES (1981)
Títulos Alternativos: The Creatures' Revenge, The Time Capsule, The Changeling, Animals

Una pareja del futuro con un bebé ocupa una cápsula temporal invisible en el último piso de un moderno edificio de departamentos. Estas personas provienen de un tiempo (del año 3480 en el futuro) en que los animales se han extinto por completo. Su propósito es investigar la vida urbana del siglo XX y se complementan con otros dos grupos, que deben analizar el modo de vida rural y provincial. El bebé de la pareja es afectado de una extraña fuerza híbrida compuesta por partes de cada especie animal, que busca vengarse de todas las crueldades llevadas a cabo por el ser humano contra el reino animal. Esta fuerza lo convierte en un ser mutante, de una edad media (aproximadamente 30 años) que tiene el poder de enviar los objetos que toca al pasado o al futuro. Zafiro y Acero cuentan para resolver este problema con la ayuda de Plata (David Collings). Emitida en 6 episodios.
ASIGNATURA CUATRO (1981)
Títulos Alternativos: The Man Without a Face, The Photographs, Which Is The Way To London Town?, The Shape, Pictures

Zafiro y Acero investigan una vieja casa en la que un inquilino y el primer casero han desaparecido. El nuevo casero es una figura sin formas que se mueve entre dimensiones a través de fotografías antiguas y tiene la habilidad de aprisionar gente en las mismas. Los protagonistas descubren que el Ser sin Rostro fue traído a la realidad por el pasatiempo del casero de empalmar fotografías de diferentes épocas y pasarlas por un prisma. La inquilina desaparecida, Ruth, está en una de las fotografías, pero el Ser sin Rostro la mata quemando la fotografía. Acero finalmente logra atrapar a la figura sin forma (el Hombre sin Rostro) en un caleidoscopio y enviarlo a un barco hundido, dando por finalizada aventura, que fue dividida en 4 capítulos.

ASIGNATURA CINCO (1981)
Títulos Alternativos: Dr. McDee Must Die, The Dinner Party, The Party, The Virus

Lord Arthur Mullrine organiza una extraña fiesta en su hogar, con el motivo de festejar los cincuenta años del inicio de su empresa con el finado Dr. George McDee. Para tal evento, retira todos los elementos posteriores a los años '30 y exige a sus invitados que vengan vestidos de época, para lograr una ambientación convincente. Durante la fiesta el tiempo vuelve hacia atrás medio siglo con la consecuencia de que los invitados que no estaban vivos en aquella época, comienzan a morir misteriosamente. El Dr. McDee hace su aparición y Zafiro y Acero toman cartas en el asunto, dándose cuenta que se van a recrear los hechos de la noche en que murió. En su momento McDee había inventado un virus mortal que podía aniquilar a toda la humanidad, pero esto se perdió luego de ser asesinado por una amante celosa. El Tiempo aprovecha la ambientación de Lord Mullrine y aisla la casa con barreras invisibles que cubren puertas y ventanas, ofreciendo un pacto a Lady Mullrine, que fuera la amante de McDee: si ella dispara a Felicity, la que fuera esposa del doctor, en vez del propio McDee, podrá vivir toda una vida de felicidad con él. Si tiene éxito este intento de evitar la muerte de McDee, en esta recreación de la historia, el virus podrá liberarse y aniquilar al ser humano. Aventura dividida en 6 episodios.

ASIGNATURA SEIS (1982)
Títulos Alternativos: The Trap, The Cafe, The Petrol Station

Zafiro y Acero se encuentran en una estación de servicio desierta con Plata. Al mismo lugar arriban una pareja proveniente del año 1948 (cada uno de los cuales ha huído de sus respectivos cónyuges), un anciano de 1925 y Johnny Jack, un artista de varieté de 1957. El lugar posee de hecho, una irregularidad temporal, que hace avanzar el curso del tiempo, primero de a diez minutos, luego veinte, más tarde, cuarenta. Acero cree que estas personas en realidad son "seres pasajeros", encerrados realmente en el pasado, pero que pueden moverse a través del tiempo, enemigos de Zafiro y Acero. De hecho estos seres están en confabulación con Plata, y estando la instalación rodeada de un campo de fuerza que no permite el paso del tiempo, pretenden encerrar a los protagonistas para siempre en tal lugar. Emitida en 4 capítulos.


Actors: Joanna LumleyDavid McCallumGerald JamesTom KellyDavid Collings
  • Directors: David Foster
  • Writers: Peter Hammond
  • Format: Box set, Color, NTSC
  • Language: English (Dolby Digital 2.0 Stereo)
  • Subtitles: English
  • Region: Region 1 
  • Aspect Ratio: 1.33:1
  • Number of discs: 6
  • Rated: NR (Not Rated)
  • DVD Release Date: December 28, 2004
  • Run Time: 918 minutes






17 de septiembre de 2011

TOTORO PLUSH


Peluche de Totoro de 37 cm. de altura $ 60.000


TOTOROS: Son tres, Oh-Totoro (es de color gris y el de mayor tamaño); Chuu-Totoro (es de color azul y es el mediano); y Chibi-Totoro (de color blanco y es el más pequeño) . Son espíritus del bosque que viven en el interior de un alcanforero gigante. Sólo los niños pueden verlos. Su aspecto físico es una mezcla del "Tanuki" (mapache japonés), por su alma juguetona y sus poderes mágicos; del búho, por sus ojos redondos, sus señales en el pecho y el sonido de la ocarina; y del gato (animal legendario en Japón), por sus expresiones faciales y sus gesticulaciones. A ello, unen dos características más: desaparecen cuando quieren y tienen una sonrisa contagiosa."Oh", "Chuu" y "Chibi" significan: "grande", "mediano" y "pequeño" en japonés, respectivamente. En la versión inglesa se traduce "Oh-Totoro" como "King Totoro". Aunque normalmente se utiliza "Totoro" para referirse a "Oh-Totoro" exclusivamente.En su primer encuentro con Oh-Totoro, Mei pronuncia "Totoro" en vez de "Totoru". "Totoru" en japonés significa "Duende" o "Gnomo".


14 de septiembre de 2011

GARGANTILLA NANA

Collar de Nana, especial para Cosplay ó para que lo utilices en tu vestuario


Es una gargantilla de cuero sintético, con púas metálicas, cadena de acero inoxidable


El collar es utilizado por Nana Osaki, en la excelente serie animé “NANA”


Para tí, mujer rebelde, independiente y atrevida !!. 


HERMOSO PELUCHE DE SPINEL SUN “SAKURA CARD CAPTORS”


Un bello artículo para coleccionar y un regalo perfecto!! Te traemos éste espectacular y hermoso peluche de Spinel. Su altura es de 20 cm aproximadamente y viene súper detallado como puedes ver en las fotos.



Él es un guardián creado por Eriol, la contraparte de Kero. Nakuru le puso el apodo de Spi. Este personaje no resiste lo dulce, ya que de hacerlo tiene un efecto extraño sobre él (de lo cual es culpable Eriol). Su forma real es una gran pantera de un color negro azulino, ojos verdes y tiene una diamante en su frente, además de que sus orejas son puntiagudas como un gato, y su cola está en tirabuzón en la punta y tiene alas de mariposa y una gran mariposa en el pecho.

Es más tranquilo y paciente que Kero, pero sólo cuando no ha comido algo dulce. Le gusta mucho leer los libros de magia que el mago Clow dejó y estar en un lugar de paz y tranquilidad. Él y Kero tienen una relación basada en la competencia, y aún cuando son buenos amigos, siempre uno quiere ser mejor que el otro. Además odia que Nakuru lo llame "Spi".



CAPUCHA-BUFANDA CON OREJITAS DE OSO



Capucha con bufanda en tela polar térmico con orejitas de Oso, para un look Kawaii, que puede ser usado por hombres y/o  mujeres .


 Además la puedes utilizar para uso casual en tu diario vestir y protegerte del frío. 

La capucha es standard en talla única y la bufanda mide 1,50 cm de largo


Si buscas un producto de excelente calidad, duradero y confiable, decídete por nuestros productos: “Boutique Ruby Moon”

VESTIDO JUMPER PANDA

Lleva arte en tu vestir usando ropa diseñada por Ruby Moon, Falda tipo Jumper en algodón grueso, diseño de osito panda, cierre de cremallera al lado  con tirantas y las manos del oso son los bolsillos. Ropa exclusiva que no se hace en serie así que cada prenda es única. 

Lindo Modelo de falda panda para las que se atreven a vestir diferente, lo puedes usar de muchas formas: con Camiseta y Jeans debajo, con blusa y Leggings, con medias veladas ó de lana... ó como se te ocurra!. También lo puedes vestir para Cosplay.

13 de septiembre de 2011

HOODIE HELLO KITTY


Hermoso Hoodie en Algodón grueso con detalles bordados, espalda tipo corsé. Hermoso y práctico Hoodie de Hello Kitty.




Pequeña Biografía de Hello Kitty:
Nombre real: Kitty WhiteCumpleaños: 1 de noviembre de 1974
Grupo sanguíneo: A. Lugar de nacimiento: Suburbios de Londres. Altura:  Cinco manzanas. Peso: Tres manzanas. Buena en: Hacer tartas. Comida favorita: Tarta de manzana hecha por su madre (Mary). Palabra favorita: Amistad. Colecciona: Cosas pequeñas y bonitas como caramelos, estrellas y peces de colores. Asignaturas favoritas: Inglés, música y artes plásticas. 

Descripción: Una alegre y amable gatita, buena haciendo tartas, que adora la tarta de manzana de su madre. Muy unida a su hermana gemela Mimmy